[발키리] 발키리 장검 너프 후 랜시아 무기 상황 2026-09-03 15:37 모험가1000388305 (58.231.*.171)
발키리 장검은 피해감소, 전가후슈로 거의 빈틈없는 방어가 가능했습니다.
이번 장검 패시브 회복량 감소, 속결 수호 비전 삭제로 장검 무기의 경우 어느 정도 방어 능력이 내려갔죠.

그런데 속결은 랜시아 무기에서 매우 중요한 스킬입니다.
속결이 없으면 랜시아 주력 스킬인 전격찌르기의 제대로 된 활용이 거의 안 될 정도죠.
패치 전에는 속결 1타에서 수호 전가 비전으로 랜시아 무기 패시브 발동 유도의 활용, 전격 찌르기(슈아) 스킬 사용까지의 방어가 가능했습니다.

하지만 현재 속결에 수호가 빠진 경우, 랜시아 무기는 속결(슈아)로 진입하면서 전격찌르기를 사용하는 건
전가후슈, 피감 활용 중인 상대에게, 진입+공격을 슈아 상태로만 해야 한다는 말입니다.
적에게 근접이 필수적인 클래스가 높은 빈도로, 확정적인 리스크를 갖게 되는 겁니다.

이게 어느 정도냐면, 장검 무기를 선택하는 경우가 피감 패시브가 있어, 랜시아 무기를 선택하는 경우보다 전격찌르기 활용 능력이 더 높을 정도입니다.
단죄(피감)-전격찌르기(피감)
단죄(피감)-속결(피감)-전격찌르기(피감)
단죄(피감)-천벌(피감)-전격찌르기(피감)
천벌(슈아)-영광의검(피감)-속결(피감)-전격찌르기(피감) 등

랜시아 무기 패시브
도대체 어느 부분이 장검 무기 선택보다 전격찌르기를 쓰기 더 좋은 조건이 있는지 모르겠습니다.
신성력이 채워져도
[엔슬라의 가호](디버프 해제, 2000 회복) 패시브보다
[엔슬라의 주시] 패시브가 적용되는 빈도가 매우매우 높은데,
[엔슬라의 주시]: 타격 성공 시(타격 실패 시 그냥 전투 자원 소모) “5초간, 모피감 -20%”
모피감은 유저 대부분의 경우 오버되어 있어, 모피감 각인을 쓰는 경우나 누군가 모피감을 깎아주지 않는 한 무의미한 옵션입니다. 그마저도 5초입니다.
차라리 엔슬라의 주시 옵션은 삭제되는게 신성력 소모를 아껴서 엔슬라의 가호 발동 빈도 증가에 도움됩니다.

랜시아 무기 패시브 [수호자의 결의] - 전방가드로 적의 공격을 방어하면, 2초간 기술 사용 중 모험가에게 받는 최종 피해량 40% 감소(쿨타임 4초)

쿨타임 정확히 4초마다 발동시키면 최대 평균 효율은 20%가 기댓값입니다.
하지만 실제로는 불가능하고, 다른 클래스들의 있으나 마나 한 발동 조건으로 무한 유지되는 상시 피감 20%에 비하면 효율이 낮을 수밖에 없습니다.
이번 속결 수호 각인 삭제로 인해 패시브 발동도 더 어려워졌죠.

개발자 코멘트 중 -
“해당 효과 삭제 이후에도 발키리는 최대 5개의 기술에 수호 비전 장착 가능”

수호 비전이 5개 장착 가능하다는 말은 진짜 어이없는 것이,
장검의 경우 피감 패시브 활용이 가능하지만
랜시아 무기의 경우
스킬 시전 시간이 길어서 제대로 막아내지 못하거나,
수호 비전이 있어도 안 쓰는 스킬이기도 합니다.
랜시아 무기에서 라밤 스킬 신성 돌격, 영광의 검 사용의 경우 수호 비전 스킬 3개뿐입니다.

그 기술들 목록
방패 추격
정화의 방패
찬란한 돌진
빛의 파동(라밤)
정의의 반격(라밤)

우선, 장검은 위 스킬들 사용 후 안전하게 스킬 연계가 가능함
스킬 연계로 장검 스킬, 단죄 사용,
또는 기본적으로 즉발 스킬인 방패추격(수호)-단죄(패시브피감) 연계가 가능하기 때문.
반면 랜시아 무기의 경우 정화의 방패 외엔 저 스킬들을 쓰더라도 주력 스킬인 전격찌르기까지 넘어갈 수가 없음
넘어가려면 수호 비전 없는 속결(즉발)-전격찌르기

찬란한 돌진, 정의의 반격 -
장검의 경우 수호 비전 발동 후, 신성력 100 회복, 피감 발동 등으로 추가 활용이 충분히 좋음
반면 랜시아는 수호 비전이 있어도 스킬 자체 시전 시간이 길고 그 이후 연계도 없고, 방어 능력이나 활용이 좋다고 보기는 어려움

빛의 파동 -
랜시아 무기 라밤. 수호 비전이 있지만 스킬 시전 시간이 길어서 스킬 사용 중 수호 비전 효과가 끝남. 보통 사냥 스킬로 사용되는 경우가 많음.

발키리 방어능력 너프 의미는 이해하겠는데
랜시아 무기 선택의 경우를 고려했다고 납득하기 어렵습니다.
장검 무기 너프하기 위해서라면 랜시아 무기 선택 경우의 극단적 너프가 되더라도 강행하는 방식으로 보입니다.
너프 방식 다시 생각해 보세요.

모험가1000388305

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8mile (118.235.*.181) 2026-09-03 16:14
초월 후 어느정도 패시브를 pvp 와 pve 로 나눠놓은거 같은데
시간과 노력이 많이 들어가더라도
발키리로 pvp를 즐기는게 아닌 유저의 플레이 스타일에 맞춰
발키리의 장검 또는 랜시아 라는 선택지로 pvp를 즐기게 보안 해주셨으면 합니다
2026-09-03 16:14
비비미 (117.111.*.54) 2026-09-03 17:09
과열 자이언트 해보면됨~
발키리 따위 하루만에 버릴수있음~
2026-09-03 17:09
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