안녕하세요 5월 멘토로 활동중인 마틴용장입니다.
이번편에서는 윈드워커의 월드보스 스킬트리 및 딜사이클을 공유하고자 합니다.
계열은 아알에만 힘을 주시면 됩니다. 바람의 윤무가 라브리프/아히브이기 때문에 세팅이 편하신 쪽으로 하시면 되겠습니다.
아알
재창조. 대자연의 전율. 울부짖는 바람
라브리프 or 아히브
바람의 윤무
윈드워커는 전 클래스 중 유일하게 치명타 피해량 최대치를 30%나 올려주는 패시브를 갖고 있는데요, 해당 버프는 돌진 기술 사용 직후 적용되며 15초간 지속됩니다.
바람결(심X) 대자연의 전율. 재창조
바람의 윤무(심X). 울부짖는 바람. 덩굴 매듭(심X)
정령의 분노는 낮은 dps기대치때문에 채용하지 않았으며, 광풍은 울부짖는 바람과 딜 기대치가 크게 다르지 않으나, 한번 스킬을 사용하면 별도 캔슬이 없을때 3타까지 무조건 나간다는 점 때문에 채용하지 않았습니다(노슈아).
주력스킬들의 쿨다운이 딱 떨어지지 않는다는 점때문에 윈드워커도 우선순위를 참고하셔서 딜 해주시면 되겠습니다.
0. 덩굴 매듭으로 거리 좁히기
재창조와 울부짖는 바람을 제외한 나머지 스킬들이 모두 전진형이긴 하나, 보스의 돌진패턴에 대처하시기엔 덩굴 매듭이 가장 좋습니다. 월보때 심화를 켜면 이동거리가 과하게 길어져 오히려 딜로스가 발생할 수 있으니 껐습니다. 또한 덩굴매듭은 캔슬기이기 때문에 울부짖는 바람같은 노슈아 스킬의 후딜을 캔슬하며 빠르게 슈아상태로 돌입하기에 용이합니다.
1. 바람결 1타로 버프 만료 직전에 버프 유지하기
2. 쿨타임이 동일한 대자연과 재창조는 항상 묶어서 사용하되 항상 대자연->재창조 순으로 사용
전진형 기술인 대자연을 먼저 사용해서 허공 재창조를 쓰는 일이 없도록 합니다.
3. 바람의 윤무가 3스택인채로 쿨이 놀지 않게 하기
다른 컨텐츠에서는 쓰지 않는 바람의 윤무가 pve에서는 꽤나 높은 dps기대값을 갖고 있어 쿨이 놀지 않게 굴려주셔야합니다.
4. 대자연/재창조가 쿨이고, 바람의 윤무도 쿨일때 필러 스킬로 울부짖는 바람 사용(다른 스킬 쿨 돌아올때까지만)
궁금하신점 있으면 댓글 남겨주시고 모두 즐거운 검사 하셔요