Q. 클래스별로 이동 속도가 달라 검은 태양 등에서 다른 캐릭터를 따라잡기 어렵습니다. 변경의 여지가 있을까요?A. 검은사막에서는 레인저가 다른 클래스보다 빠르게 이동하는 등, 캐릭터의 개성을 살리고 있습니다.검은사막 모바일도 이러한 특성을 지니고 있기에 PvP 또는 다른 콘텐츠에서 어려움을 느끼실 수 있지만,간단히 모든 캐릭터의 이동 속도를 증가하는 것이 아니라캐릭터 특성을 살릴 수 있는 방향으로 방법을 모색한 후 개선하는 것이 저희의 방향성에 부합한다 생각합니다.다양한 캐릭터의 매력이 어우러져 보다 재미있는 검은사막 모바일을 만들어갈 수 있도록 모험가 여러분의 많은 의견을 부탁드립니다.Q. 높은 전투력을 표현할 수 있는 공간이 적어 아쉽습니다. PvP 콘텐츠가 더욱 활성화될 수 있을까요?A. PvP 콘텐츠를 열심히 플레이해주시는 모험가 여러분을 위한 투기장 랭킹 시스템 개편, 라모네스 길드전, 태양의 전장 등을 준비하고 있습니다.아울러 별도의 공지로 안내해드린 하둠 : 나이트메어도 선보일 예정입니다.하둠 : 나이트메어는 상시 PvP가 가능한 지역으로 구상하고 있으며 자세한 내용이 정리되는 대로 추가 안내를 통해 안내드리겠습니다.Q. 지난 2년 간 게임을 향한 애정으로 많은 시간과 비용을 쏟았습니다.하지만 앞서 질문해주신 것처럼 전투력을 활용할 방법이 한정적인 것 같습니다.특히 핫타임 이벤트가 진행될 때에는 정해진 공간에서 몬스터만 제압해야 해 상당히 제한적인 플레이만 가능하니 답답합니다.A. 먼저 내부에서도 고민하는 부분을 짚어, 더욱 많은 분께 이야기 드릴 수 있도록 해주셔서 감사드립니다.모험가 여러분 사이의 전투력 편차가 생각보다 컸습니다.전투력이 어느 정도 비슷한 분을 만나야 더욱 재미있는 플레이를 할 수 있는데,아직 전투력이 낮은 모험가분은 일방적으로 공격을 당하니 속상하시다는 이야기를 다수 접하였습니다.이 때문에 당장 새로운 PvP 콘텐츠를 출시한다고 하여도 많은 분이 두루 즐겁게 이용하실 수 있을지 조금 우려되기도 합니다.대사막 2차 업데이트 내용으로 소개해드렸던 PvP 콘텐츠 ‘태양의 전장’은 이렇듯 다양한 요소를 신중하게 고민하며 선보이려 준비하고 있습니다.핫타임 이벤트에 대해서도 다시 한번 검토하여 이벤트 본연의 즐거움을 드리기 위해 노력하겠습니다.끝으로 여러 콘텐츠를 충분히 즐기기에는 시간이 다소 부족하다는 이야기도 들어볼 수 있었습니다.콘텐츠를 여유 있게 업데이트해야 모험가 여러분께서 업데이트 사이 사이에 충분히 그 콘텐츠를 즐기실 수 있으리라고 생각합니다.이러한 생각이 있음에도 대사막 업데이트를 강행한 이유는 대사막이 그만큼 주요한 모험의 무대였기 때문입니다.내년부터는 콘텐츠 업데이트의 간격을 조정하여 모험가 여러분께서 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 하겠습니다.Q. 현재 전투력 등급이 대공입니다. 그런데 거점전과 공성전 그리고 검은 태양을 하다 보면 왜 죽었는지 모를 때가 많습니다.대공임에도 불구하고 너무 허무하게 죽는 것 같습니다. 그러다 보니 전투에 대한 재미가 감소합니다. 이러한 부분에서 개선할 점은 없을지 궁금합니다.A. 초반 전투력 계수에는 문제가 없었습니다. 하지만 여러 콘텐츠가 업데이트되면서 점차 차이가 나는 부분들이 발생했습니다.전투력 차이로 인해 발생하는 높은 피해량 조절은 피해량 공식을 변경해야하는 부분으로 이는 민감한 사항이기도 해 쉽게 바꿀 수 있는 부분은 아닙니다.다만, 이번 나이트메어 이벤트를 통해 변경된 피해량의 룰을 적용하여 모험가 여러분의 이야기를 들으며 진행해 보려 합니다.
Q. 길드 전쟁이 5분~10분 사이에 끝날 때가 다반사이고 심지어 보상도 받지 못합니다.다시 하려면 하루를 기다려야 하고. 개선 계획이 있는지 궁금합니다.A. 여러 방향으로 개선해 볼 수 있을 것 같습니다.다시 전쟁을 선포할 수 있는 대기 시간을 줄인다든지 또 짧은 시간 내에 끝나지 않도록 하는 등의 개선 방안을 고민해보겠습니다.앞에서 말씀드렸듯이 먼저 변경된 피해량의 룰을 적용한 뒤 더욱 만족스럽게 즐기실 수 있는 방향을 찾고 길드 전쟁 시스템도 차차 개선해 나가겠습니다.
Q. 하스라 연합 서버의 길드 대장입니다. 항시 싸울 수 있는 전장이 대사막이 될 거로 생각했는데 그렇지 않았습니다.초기 나이트메어의 부활이나, 대사막을 PvP 지역으로 만들어주면 더 재미있는 플레이가 가능할 것 같습니다. 아니면 하둠: 나이트메어는 어떤지 궁금합니다.A. 초반 나이트메어가 잘 안 된 부분이 있습니다. 결국엔 몇몇 길드가 독점해 이득을 취하게 되지 않았나 싶습니다.대사막도 그렇게 될 것으로 생각하기에 조심스러운 부분이 있습니다. 하여, 태양의 전장을 중요하게 생각하고 있습니다.앞에서 말씀드렸듯이 이벤트 나이트메어에 변경된 피해량의 룰을 먼저 도입해 진행해 보도록 하겠습니다.
Q. 남자 캐릭터가 없습니다.다음에 나올 클래스는 닌자이길 바랐는데 샤이, 남성 클래스 출시 계획이 없는 건지 왜 여성 클래스 위주로 출시하고 있는 건지 궁금합니다.A. 남성 클래스도 준비 중에 있습니다.다만, 클래스의 출시 시점은 게임 콘텐츠의 상황과 클래스별 특징을 고려한 개성 등 상호복합적인 요소에 따라 전략적으로 정하고 있습니다.또한 모바일의 클래스 리소스는 검은사막에 있는 것을 가져오는데, 현재로서는 모바일의 단독 클래스를 만들 수밖에 없을 것 같습니다.하지만, 상당한 작업 공수와 시일이 걸리는 문제이기 때문에 내부에서 상의해 보겠습니다.Q. 가문 시스템이 차후 어떻게 개선될 것인지 궁금합니다. 돌파나 잠재력 각성도 너무 어려워서 지금 본 캐릭터 외에는 사실 재미를 붙이기가 어려운 상황입니다.본 캐릭터가 획득한 경험치 만큼 일정량을 부 캐릭터한테 또는 반대의 방향으로 경험치를 나눠준다든지 등의 방향이 고려되면 좋을 것 같습니다.A. 먼저 가문 시스템을 관심 있게 지켜봐주시고 의견 주셔서 감사합니다.가문 시스템의 경우, 여러 방안으로 개편해 볼 수 있을 것 같습니다.다채로운 캐릭터와 함께 즐거운 모험을 하실 수 있도록 말씀해 주신 방법 이외에도 다양한 방법을 고민해 보겠습니다.
Q. 검은 태양에서 같은 사람을 여러 번 죽일 수 없도록 하지 못하나요?낮은 전투력의 모험가들도 성배를 모아서 전투력을 올려야 할 텐데 자꾸 죽어 힘듭니다.A. 낮은 전투력의 모험가도 도망을 다니면서 점수를 올릴 수 있도록 몬스터 점수를 도입했습니다.만약, 질문자의 말씀대로 수정한다면 해당 시스템을 악용하는 사례가 나올 수 있는데요, 좋은 방법이 있을지 논의해보겠습니다. |
Q. 파티 플레이를 할 수 있는 요소가 적습니다.비밀 거점 업데이트 이후에 같은 길드에서 낮은 레벨의 모험가들도 몬스터를 잡을 수 있도록 높은 레벨의 모험가들이 함께 뭉친 적이 있는데,이런 높은 레벨과 낮은 레벨의 모험가들이 함께할 수 있는 파티 플레이의 계획이 있는지 궁금합니다.A. 거래소와 마찬가지로 작업장 문제가 있습니다.필드 파티 플레이로 레벨 업이 쉬워지면 작업장이 좋은 사냥터에 자리 잡을 것이고, 그러면 일반적인 다른 모험가들의 정상적인 플레이가 어려울 수 있습니다.협동이 의미 있는 콘텐츠를 구성하는 방식으로 풀어보겠습니다.
Q. 길드 소집 때 같은 채널로 모여 함께 콘텐츠를 즐길 수가 없는 상황입니다.채널 선택을 하게 해주던지 길드원들은 무조건 같은 채널로 모일 수 있게 변경되면 좋을 것 같습니다.A. 기술적으로 어려운 부분들이 있는 상황인데, 채널 부분에 대해 관련 담당자들과 최대한 방법을 찾아보겠습니다.
Q. 길드원이 소수인 곳에서 길드 보호 시스템을 악용해 길드 전쟁을 하는 곳이 있어 정상적인 길드 활동을 하는 곳이 피해를 보고 있습니다.개선책이 없을지 궁금합니다.A. 이른 시일 내에 개선해 보겠습니다. 다만, 보호를 줄이게 되면 반대의 동향도 있을 것 같은데,이를테면 전투력이 낮은 모험가들은 길드에 들어갔을 때 학살을 피할 방법이 없는 점입니다.새내기 길드원만 길드 보호를 받을 수 있게 하는 개선안 등에 대해 개선점을 논의 해 보겠습니다.
Q. 낮은 전투력의 모험가가 길드 내에서 할 수 있는 것이 별로 없습니다.거점전과 공성전 시 나가기만 해도 바로 죽어버립니다. 그래도 인원이 많을 때는 확실히 재밌는 느낌이 있습니다.이런 길드들을 더 끈끈하게 할 무언가가 필요하다고 생각합니다. 아니면, 다른 길드와의 연합 시스템도 고려해볼 수 있을 것 같습니다.연합한 길드는 검은 태양과 같은 장소에서 서로 공격이 안 되게끔만 해도 좋을 것 같습니다.A. 모험가별 낮거나 높은 전투력의 어쩔 수 없는 편차가 있는 것 같습니다.또한, 언급해주신 거점전과 공성전 문제나 길드 연합 등은 악용될 부분들이 있어 파악 후 고려해 보겠습니다.
Q. 거점전에서 신기전을 발사할 때 사망 메시지에 가려 조준하기 어려운 경우가 있습니다.A. 이 부분은 바로 수정하겠습니다.일정이 정해지면 추후 적용될 패치노트에서 안내해 드리겠습니다.
Q. 거점전에서 코끼리가 너무 약한 느낌입니다.A. 코끼리의 현재 부족한 점과 또 더욱더 즐겁게 거점전을 즐길 수 있는 방향을 확인 후 수정하겠습니다. |
Q. 거래소의 경우 토벌권 추천서를 사는 것 외에는 이용할 일이 없습니다. 자유 경제 활동을 할 수 없어서 답답한 상황입니다.토벌 추천서의 경우에는 NPC 상점에서 팔아도 되지 않을지도 궁금합니다.A. 가장 큰 이유로는 작업장의 문제가 있습니다.작업장이 우후죽순으로 생기기 시작하면 막을 방도가 없기 때문에 작업장을 최소화 할 수 있는 방향을 선택했습니다.또한, 토벌 추천서를 거래소에서만 거래하게끔 둔 이유는 토벌 추천서가 중요한 재화라고 생각했기 때문입니다.특히 전투력과 직접적인 연관이 있는 재화이기 때문에 작업장을 최소화할 방법으로 선택했습니다.
Q. 장비의 40강 이후 잠재력 각성이 어렵고, 이제 캐릭터를 10개 넘게 육성해야 하는데 모든 캐릭터의 장비를 맞추기 힘든 부분이 있습니다.왜 거래소에서는 돌파와 잠재력 각성을 완료한 무기류와 장비류를 사고팔지 못하는지 궁금합니다.A. 이것 또한 작업장 문제 때문입니다.행사 당시에는 만약 본 캐릭터가 특정 등급 이상의 돌파에 일정 수준 실패하였을 때 부 캐릭터에 강화를 한 번 올려주는 방향은 어떨지 하였는데그에 따른 예상되는 리스크도 있어 모험가 여러분께서 해당 위험이 없는 안정적인 환경에서만족스럽게 게임을 플레이할 수 있도록 좀 더 다양한 방향을 고민해보겠습니다.
Q. 은화 인플레이션이 심해서 거래소가 엉망이 됐습니다.특히, 가격이 터무니없이 싼 물품들이 많습니다. 거래소 상한가를 올릴 계획은 없는지 궁금합니다.A. 우선 은화 단위가 너무 커져서 단위를 절삭하는 안을 고려 중입니다.(예를 들어 1,000,000 은화는 1 금화) 가치가 희석되지 않는 방향 쪽으로 가고자 하나 쉽지 않은 작업이고,거래소의 경우 작업장이 언제든 활개 칠 수 있기 때문에 조심스러운 부분이 있습니다.추후 명확한 안이 정리되면 별도로 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
Q. 펄과 블랙펄이 있는데 상점을 분리해서 팔순 없는지,아니면 펄/블랙펄 물품을 살 때 블랙펄을 선택해서 구매할 수 있을지 궁금합니다.A. 블랙펄 상점을 생각하긴 했습니다. 하지만 만약 펄과 블랙펄 상점을 나누어 운용하게 된다면 블랙펄로 살 수 있는 상품을 줄일 수밖에 없습니다.최대한 펄/블랙펄을 통해 모험가 여러분이 많은 상품을 즐길 수 있도록 한 방향이었습니다.기업으로서는 펄 상품이 훨씬 이득이 되지만 이 부분은 모험가 여러분의 동의가 필요한 부분이라 생각합니다. |
Q. 무소과금의 모험가는 차원의 수정을 만들려면 오랜 시간이 소요되는 상황입니다. 더불어 수정을 획득할 수 있는 수급처가 부족한 느낌도 있습니다.A. 수정을 획득할 수 있는 수급처를 늘리거나 [심연] 수정의 합성 확률을 올리는 두 가지 방법이 있을 것 같습니다.다방면으로 함께 고려해보겠습니다.Q. 엘리언 무기들 중에서 불필요한 고급~유일 장비가 너무 많이 드랍되고 있는 것 같습니다.A. 특정 지역을 넘어가면 해당 등급의 장비가 드랍되지 않는 방법으로 풀 수 있을 것 같습니다. |
Q. 토벌이나 고대의 유적에 난이도 추가가 필요한 것 같습니다. 계획이 있는지 궁금합니다.A. 구체적인 일정을 말씀드릴 순 없으나 각 모험가의 성장 단계와 격차 그리고콘텐츠 화폐의 경제 상황 등 복합적인 요소를 고려하여 알맞은 시기에 업데이트 예정 중입니다.Q. 월드 우두머리의 출현 영상을 건너뛸 수는 없는지 궁금합니다.모든 영상을 다 본 후, 월드 우두머리의 남은 체력이 두 줄 ~ 한 줄일 때 허무한 느낌입니다.A. 해당 월드 우두머리의 지식 레벨이 2 이상이면 건너뛰는 등의 방법을 고려해 보겠습니다.
Q. 월드경영의 마차 부품은 언제쯤 업데이트될 예정인지 궁금합니다.A. 해당 콘텐츠에 대해서는 아직 고민이 되는 부분이 많아 논의 중입니다.더욱더 많은 모험가분이 만족하실 수 있는 방향으로 구체적인 내용이 결정되면 추후 패치 노트를 통해 안내해 드리겠습니다.
Q. 생활 중심의 모험가들이 할 콘텐츠가 없습니다. 모아둔 재료로 길드 거점 무기들을 개량할 수 있으면 좋을 것 같습니다.더불어 생활 고유 콘텐츠가 필요합니다.A. 거점 무기들을 개량할 수 있는 시스템, 공헌도 순위 등 생활 중심의 모험가 여러분을 위한 상위 콘텐츠도 고려해보겠습니다. |
Q. 현재 갤럭시 폴드를 사용하고 있습니다. 설정에서 가장 좋은 그래픽 옵션 즉, 최댓값으로 했는데 프레임 드롭이 심합니다.더욱이 최대임에도 최대인 것 같지 않습니다. 특히, 가방에 들어갔을 때가 심합니다.이전 기종은 갤럭시 노트 10+ 였는데 이렇게까지 심하지 않았던 것 같습니다. 혹, 왜 이런 건지 이유를 알 수 있을까요?A. 우선 콘텐츠의 양 자체가 많아진 부분이 있습니다. 그에 따라 최적화를 위한 게임 내에 여러 부분을 검토하고 있습니다.이를테면 [심연] 상자 아이템을 열 때 이펙트가 여러 번 번쩍이는 데 이를 줄이려고 하고 있고, 또 다른 부분에서도 줄일 방법을 찾고 있습니다.기종별로 옵션값이 상이한 문제는 확인해보겠습니다. |
Q. 업데이트 시, 최근 발생하고 있는 아이폰의 연장이 불만족스럽습니다.왜 iOS만 늦는지 그리고 업데이트가 늦을 거면 안드로이드도 함께 늦춰져야 하는 것은 아닌지 여쭙습니다.A. 이것은 사실 모든 모바일 게임이 겪고 있는 문제입니다. 특정 마켓의 정책이 정해져 있어서 회사로서는 어쩔 수 없는 상황입니다.다만, 저희도 이러한 부분에 대해서는 다른 방향으로라도 개선할 방안이 있을지 지속해서 논하고 있고 방법을 찾는 대로 공식적으로 안내해 드릴 예정입니다. |