[안내] 오픈 월드 지역 전투의 흔적 획득 관련 안내
2024-07-10 19:42
검은사막 모바일
안내
안녕하세요, 모험가님. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.
7월 9일(화) 업데이트 점검으로 아이템 획득 방식이 변경된 대사막과 셰레칸의 땅 관련하여 안내해 드립니다.
업데이트 이후 시간 대비 아이템 획득량에 대해 많은 모험가님께서 목소리를 보내주셨는데요,
내부적으로도 업데이트 이후 지속적인 모니터링과 데이터 분석을 통해 실제 이상이 없는지 확인을 진행했습니다.
확인 결과, 업데이트 준비 과정에서 기획한 의도 및 데이터 결과와
실제로 획득하는 아이템 수량을 비교했을 때 일부 차이가 발생하는 것으로 확인하였습니다.
셰레칸의 땅
모험가님들의 관심도가 높은 '봉인된 전승의 고리' 아이템을 기준으로업데이트 이후 전투의 흔적을 통해 해당 아이템 획득 수량 데이터를 모니터링 및 분석한 결과,
기획 단계에서 의도했던 수량보다 소폭 상승된 수량을 획득하고 있는 것으로 확인했습니다.
이는 게임 내 밸런스에 어느 정도 영향을 줄 수는 있으나, 치명적인 수준은 아닌 것으로 판단하여,
고민 끝에 모험가님께서 셰레칸의 땅 지역에서 모험을 떠나시는데 있어
콘텐츠를 통해 느끼실 재미를 위해 그대로 유지하는 것으로 결정하였습니다.
이에 셰레칸의 땅에서 획득하는 '봉인된 전승의 고리' 아이템 획득 확률은 별도로 추가 조치를 진행하지 않을 예정이니,
지금과 같이 모험가님께서 원하실 때 방문하여 모험을 즐겨주시기 바랍니다.
대사막
대사막에서 획득하는 여러 아이템 중 '에다나 주화'는 검은 돌 신전에 봉헌하여 여러 아이템을 획득할 수 있는 만큼모험가님께 중요도와 관심도 모두 높은 아이템입니다.
업데이트 이후에도 대사막 전투의 흔적으로 획득한 아이템에 대해 확인 결과,
기획 단계에서 의도한 수량과 테스트 결과보다 적게 획득하고 있는 점을 발견했습니다.
공식 포럼이나 서버 채팅을 통해서 모험가분들께서도 같은 의견을 전달해 주시는 점도 함께 확인했습니다.
이에 최초 기획 단계에서 설정한 아이템 획득 기댓값에 영향을 주는 요소들을 추가 확인 중에 있습니다.
확인된 사항을 기반으로 7월 16일(화) 업데이트 점검을 통해 수정될 예정이며,
업데이트 점검 후 상향된 기댓값과 업데이트 이전 기댓값의 차이만큼,
점검 전 소모하신 대사막 모험 시간에 비례하여 보상을 지급해 드리고자 합니다.
끝없는 겨울의 산은 정상적인 범위로 확인하여, 별도 조치는 진행하지 않을 예정인 점 참고 부탁 드립니다.
더욱 안정적인 서비스 제공을 위해 모니터링과 데이터 분석을 계속해 나갈 예정이며,
앞으로도 즐거운 모험을 이어 나가실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
댓글
12
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
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펄업처럼 큰 기업이 이런식으로 공지하는게 이해가 안되네요
위에 대한 내용을 공지하려면
- 기획당시 예상값에 대한 표기 및 업뎃전 테스트 진행(테스트 했을거라 생각함)에 대한 데이터 공개
- 실제 업뎃이후 각 사냥터에서의 테스트 결과에 대한 데이터 공개(GM들이 했을거라 기대함 / 포럼에 유저들 의견보고 그런가보다라고 생각하는 실망감은 주지말길)
- 그에 따라 추후 개선안에 대한 표기
정도는 기본으로 해야하는거 아니에요? 저렇게 텍스트로만 예상보다 낮은거 같다 or 높은거 같다 이런식으로 무슨 가정통신문 처럼 적는 회사가 어디있음?
다음주 개선 업데이트 진행 시에는 최소한 위의 내용에 대한 유저들이 이해 할 수 있는 안내 부탁드립니다.
위에 대한 내용을 공지하려면
- 기획당시 예상값에 대한 표기 및 업뎃전 테스트 진행(테스트 했을거라 생각함)에 대한 데이터 공개
- 실제 업뎃이후 각 사냥터에서의 테스트 결과에 대한 데이터 공개(GM들이 했을거라 기대함 / 포럼에 유저들 의견보고 그런가보다라고 생각하는 실망감은 주지말길)
- 그에 따라 추후 개선안에 대한 표기
정도는 기본으로 해야하는거 아니에요? 저렇게 텍스트로만 예상보다 낮은거 같다 or 높은거 같다 이런식으로 무슨 가정통신문 처럼 적는 회사가 어디있음?
다음주 개선 업데이트 진행 시에는 최소한 위의 내용에 대한 유저들이 이해 할 수 있는 안내 부탁드립니다.
2024-07-10 20:31
애초에 업데이트 이후 공식적으로 테스트 결과와 정확한 확률표를 공개해야 맞습니다. 유저들이 실험체되서 결과 비교해서 난리나야 그때서야 아...님들 우리가 좀 실수 했네요. 아몰랑 담주에 패치해줄게. 이건 아니지 않나요? 운영은 니들이 하지만 사용은 유저들이 합니다. 사용자는 고객이지 니들 테스트용 리트머스 용지가 아니에요. 물건 팔거면 재대로된 테스트후 스펙 정확히 공개후에 판매해야지 재대로된 점검.테스트도 없이 내놓고 나서 사용자가 이거 불량이라고 얘기해야 그때서야 고쳐줄게는 아니잖아요. 이미 여러차레 이런식의 일처리를 유저들은 겪고있고 많은수가 실망하고 떠났습니다. 재미도 중요하고 새로운 컨탠츠 신클래스도 좋고 다좋은데 그전에 우선적으로 해야할 일들을 재대로 해놓고 하셔야합니다. 일의 우선순위도 재대로 파악하지 못하면서 새로운것만 그만 찿으세요.
2024-07-11 19:51