패치 노트
안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.
7월 7일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다.
오늘 업데이트는 앱 업데이트로 진행됩니다.
다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요.
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캐릭터
개발자 코멘트
많은 모험가분들께서 초월 클래스의 기술을 기존에 자주 사용하던 기술로 교체해 달라는 의견을 보내주고 계십니다.
초월 클래스는 계승/각성 클래스의 기술을 골고루 가져와,
기존에 계승/각성 클래스를 플레이하시던 모험가님들의 플레이 경험이 어느 한 쪽에 치우치지 않도록 설계하였습니다.
또한 모든 클래스의 기술 개수는 동일해야 하기에 새로운 기술을 추가하려면
현재 적용되어 있는 기술 중 하나를 삭제해야 하는데요.
이는 또 다른 플레이 경험의 변화를 가져올 수 있어 기술의 교체는 매우 신중하게 접근하고 있습니다.
반면 '데드아이'나 '스칼라'처럼 계승 또는 각성만 존재했던 클래스는
새로운 기술과 무기를 추가하는 방식으로 초월 업데이트가 진행되었습니다.
해당 클래스들은 모험가님들 간 기존 경험의 불균형이나 플레이 경험의 변화 문제에서 비교적 자유롭기 때문에,
기존에 사용되던 기술로 일부 조정을 진행하였습니다.
추가적으로, 최근 무기 선택에 따른 '지속 기술'의 성능 차이에 대한 모험가님들의 의견도 확인하였습니다.
이에 대해 초월 클래스 지속 기술의 기본 방향성을 설명해 드리고자 합니다.
초월 클래스에서는 계승/각성 시 사용하던 기존 지속 기술의 사용성은 최대한 유지하되, 지속 기술이 전체 성능에 미치는 영향도는 다소 낮추고자 했습니다. 대신 기본 기술과 라밤 기술의 영향도를 높여 성능의 균형을 잡는 것을 큰 틀로 삼고 있습니다.
또한 무기 선택에 따라 동일한 기술 구성이더라도 서로 다른 효과를 선택할 수 있게 된 만큼,
지속 기술 성능의 균형 또한 매우 중요하게 생각하고 있습니다.
앞으로도 무기 선택으로 인해 기술의 효율이 지나치게 달라지지 않도록 지속해서 균형을 맞추고 조정해 나가겠습니다.
미스틱
개발자 코멘트
초월 클래스의 기술은 기존 계승/각성에서 사용성이 비슷하다면, 성능이 더 좋은 기술을 채택하는 방향으로 설계하였습니다.
이에 미스틱의 '압도'와 '마루오름' 중에는 조금 더 성능이 좋은 '마루오름'을 채택하였으며,
사냥의 성능을 보완할 수 있도록 빠르게 타격하고 연계할 수 있는 '소용돌이'를 추가했었습니다.
다만, '압도' 또한 미스틱의 주요 기술이자 아스케아의 전승 기술로도 활용됐던 만큼,
기술 삭제에 따라 많은 모험가분들께서 미스틱 클래스의 기술 운용과 플레이 경험의 변화에 대해 의견을 주셨습니다.
이에, 모험가분들의 의견을 바탕으로 내부 테스트를 진행하고 데이터를 수집하여 검토한 결과,
이번 업데이트에서는 '압도'를 추가하고 '소용돌이' 기술을 삭제했습니다.
아울러, 기존 경험을 살릴 수 있도록 '압도'의 기술 버튼 유지 시 '흐름 : 폭류'의 추가 타격을 발동할 수 있도록 하였는데요.
내부 테스트를 통해 사냥에서의 성능을 확인한 결과, 해당 효과로 인해 감룡의 피해량이 과도하게 높아지며
다른 클래스보다 몬스터 제압수가 월등히 높아진 부분을 확인하였습니다.
이에, 다른 클래스와의 PvE 밸런스를 맞추기 위해 '감룡'이 주는 피해량을 함께 조정하였습니다.

압도
- 기술이 추가됩니다.
- PvE 피해량
ㆍ1Lv : 734.49%
ㆍ20Lv : 1,175.18%
- PvP 피해량
ㆍ1Lv : 367.24%
ㆍ20Lv : 587.59%
- 청파각 무기에서 정신력 100 이상일 때, '압도' 사용 시, 정신력을 모두 소모하여 감룡을 소환할 수 있습니다.

소용돌이
- 기술이 삭제됩니다.
- 청파각 무기에서 소환되는 '감룡'의 입히는 피해량이 변경됩니다.
ㆍ(기존) 기술 피해량의 100%
ㆍ(변경) 기술 피해량의 50%
매화

만월 장벽
- '만월 장벽'의 막기 상태에서 다른 기술을 사용해도 바로 공격이 발동될 수 있도록 조작감이 개선됩니다.
소서러
개발자 코멘트
‘그림자 도약’을 적 대상을 향해 사용할 때,
공격이 닿지 않는 거리에서도 공격을 시전하여 전투에 다소 불리한 상황이 발생할 수 있었는데요.
이번 업데이트를 통해 적이 공격 범위 밖에 있다면
추격 및 도주하는 상황에서 활용할 수 있도록 변경했습니다.
아울러, ‘망자 유린’에서 다른 기술을 보다 원활하게 연계할 수 있도록 개선됩니다.
이번 개선으로 기술 타격 이후 마무리 동작에서도 연계를 시도할 수 있습니다.

그림자 도약
- 정신력 50을 소모하여 추가 공격 시 아래와 같이 동작하도록 변경됩니다.
ㆍ전방 범위 내에 있는 대상에게 공격 시 : 공격 시전
ㆍ범위 밖에 있는 대상에게 공격 시 : 적을 향하여 이동
- 사신낫 무기에서 '모든 기술 타격 성공 시 자신 전투자원 정신력 40프로 회복' 설명 문구에 '몬스터 미적용'이 추가됩니다.

망자 유린
- 기술 사용 후 마무리 동작에서 연계로 사용 가능한 시간이 증가하여, 기존보다 여유로워지도록 개선됩니다.
ㆍ(기존) 약 0.11초
ㆍ(변경) 약 1.69초
- 사신낫 무기에서 ‘모든 기술 타격 성공 시 자신 전투자원 정신력 40% 회복’ 설명에 ‘적 모험가에게 기술 첫 타격 성공 시’ 문구가 추가됩니다.
노바
개발자 코멘트
초월 클래스가 업데이트되며 무기 선택에 따라 지속 기술의 영향도가 달라지지 않도록,
기술의 일부 흐름은 캐릭터 기본 효과에 적용될 수 있도록 변경되었는데요.
기존과 유사한 플레이 경험을 유지할 수 있도록
기존 흐름에서 추가 타격 시 적용되던 상태 이상 효과를 기술에 적용하였습니다.

명령 : 혹한의 진군
- 타격 성공 시 적용되는 상태 이상 효과가 개선됩니다.
ㆍ(기존) 타격 성공 시 넉백
ㆍ(변경) 첫 타격 성공 시 넉백, 타격 성공 시 빙결, 마지막 타격 성공 시 넉다운

궤도 진입
- 타격 성공 시 적용되는 상태 이상 효과가 개선됩니다.
ㆍ(기존) 타격 성공 시 넉백
ㆍ(변경) 첫 타격 성공 시 넉백, 마지막 타격 성공 시 넉다운

왕실 검술 : 참
- 타격 성공 시 적용되는 상태 이상 효과가 개선됩니다.
ㆍ(기존) 타격 성공 시 기절
ㆍ(변경) 첫 타격 성공 시 기절, 마지막 타격 성공 시 넉다운
데드아이
개발자 코멘트
모험가분들의 기존 플레이 감각을 유사하게 이어갈 수 있도록 ‘총잡이 나가신다’ 기술이 추가되며,
다른 기술에 비해 사용성이 낮던 ‘커너리의 선물’ 라밤 기술이 삭제되었습니다.
모험가분들께서 의견주신 다른 기술의 제거도 고려해보았으나,
데드아이의 특성상 전방위를 공격하는 기술이 필요하다고 판단하여 쇠몽둥이를 제거하는 대신 라밤 기술로 변경하는 작업이 진행되었습니다.
또한 데드아이의 PvE 사냥 성능에 대한 내부 지표를 분석한 결과,
대사막/설산과 같은 오픈 월드를 비롯하여 주요 사냥터에서 다른 클래스 대비 약 15% 이상 높은 효율을 보이는 점을 확인했습니다.
이러한 현상의 주요 원인은 데드아이가 보유한 기술의 높은 피해량 계수와 더불어,
무기 릴데블 선택 시 발동되는 효과 중 일부 기술 사용 시 ‘타격 개체 수 1증가’ 효과가 시너지를 내며
다수의 적을 상대로 높은 기술 화력을 집중시킬 수 있기 때문인데요.
다른 클래스와 균형을 이룰 수 있도록 두 가지 방향의 고민이 있었습니다.
첫 번째는 타격 개체 수 증가 효과를 삭제하는 방안인데요.
이는 릴데블만이 가진 고유한 전투 특색을 저해할 수 있는 요인이 될 수 있다고 판단하였습니다.
따라서 두 번째 방안인 ‘클래스의 고유 메커니즘은 보존하되,
다소 높게 책정된 PvE 피해량 계수를 변경하는 방식’을 선택하였습니다.
이번 변경을 통해 데드아이가 가진 타격의 특색은 유지하면서도,
타 클래스와의 사냥 형평성을 맞추어 전반적인 PvE 밸런스를 안정화하고자 합니다.
앞으로도 클래스간 및 콘텐츠에서의 영향도 등을 여러 방면으로 확인하여 필요한 부분을 개선할 수 있도록 하겠습니다.

총잡이 나가신다
- 기술이 추가됩니다.

커너리의 선물
- 기술이 삭제됩니다.

쇠몽둥이
- 라밤 기술로 변경됩니다.
- 자동 전투에서 쇠몽둥이를 연계로 더 자주 사용합니다.
- PvE 피해량이 변경됩니다. (최대 1타격)
ㆍ1Lv : 1657.28% x4 → 2728.37% x4
ㆍ20Lv : 2651.64% x4 → 3819.72% x4
- PvP 피해량이 변경됩니다. (최대 1타격)
ㆍ1Lv : 828.64% x4 → 1364.19% x4
ㆍ20Lv : 1325.82% x4 → 1909.86% x4

창공을 수놓는 포성
- PvE 피해량이 변경됩니다. (최대 1타격)
ㆍ1Lv : 2074.41% x3 → 1773.62% x3
ㆍ20Lv : 3319.05% x3 → 2837.79% x3

펼쳐지는 죽음
- PvE 피해량이 변경됩니다. (최대 3타격)
ㆍ1Lv : 1395.07% x2 → 1255.57% x2
ㆍ20Lv : 2232.12% x2 → 2008.91% x2

난장판
- PvE 피해량이 변경됩니다. (최대 4타격)
ㆍ1Lv : 997.14% x2 → 897.43% x2
ㆍ20Lv : 1595.43% x2 → 1435.89% x2

덮쳐오는 죽음
- PvE 피해량이 변경됩니다. (최대 3타격)
ㆍ1Lv : 1718.27% x2 → 1391.80% x2
ㆍ20Lv : 2749.23% x2 → 2226.88% x2

별빛 축포
- 기술 사용 후 마무리 동작에서 슈퍼아머 유지시간이 0.1초 증가합니다.

정밀 사격
- PvE 피해량이 변경됩니다. (최대 1타격)
ㆍ1Lv : 1344.91% x4 → 1210.42% x4
ㆍ20Lv : 2151.86% x4 → 1936.67% x4
다크나이트
개발자 코멘트
초월 클래스 업데이트 이후, 다크나이트의 이동기 '암흑화' 기술의 재구현과 관련해 모험가분들께서 지속적으로 많은 의견을 주셨습니다.
개발팀에서도 모험가분들의 의견을 적극적으로 검토하고자 '암흑화' 기술을 비롯한
여러 기술의 세팅으로 수차례의 내부 테스트를 진행하였으나,
결과적으로 '황혼의 질주'를 채택한 이유에 대해 설명을 드리고자 합니다.
먼저 다크나이트는 '속도감 있고 날렵한 기술 연계'가 장점인 클래스입니다.
아울러, 다크나이트는 워리어 처럼 지속해서 근접한 전투를 벌이거나, 쿠노이치 처럼 강력한 공격 이후 순식간에 적과의 거리를 벌리기보다는 근/중거리를 유지하며 지속적으로 전투하는 스타일을 가지고 있습니다.
때문에 초월 다크나이트의 기술은 이렇게 속도감 있는 근/중거리 전투를 유지할 수 있는 기술 위주로 채택을 했습니다.
하지만 기존 ‘암흑화’ 기술은 전투 중 유리한 포지션을 선점하거나 공격 거리를 유지하는 등 전투에서 활용되기 보다,
주로 재정비를 위해 전장을 벗어나는 이동기로써 활용되어 왔습니다.
두 기술의 1회 사용에 따른 상세 효과는 아래와 같습니다.
ㆍ암흑화 : 이동 거리 55m / 소요 시간 4.0초 / 재사용 대기시간 8초 / 피해 감소 2초
ㆍ황혼의 질주 : 이동 거리 30m / 소요 시간 1.8초 / 재사용 대기시간 7초
저희는 이동기만으로 사용되는 기술이 아닌, 전투 중 활용할 수 있는 기술을 추가하는 것이 다크나이트의 컨셉에 더 잘 어울린다고 판단하여, 초월 다크나이트의 스타일리시한 전투에 도움이될 수 있도록 ‘황혼의 질주’를 채택하였습니다.
다만, 기존의 암흑화 기술과 비슷한 이동 성능을 보일 수 있도록 기술 사용 횟수를 1회 추가하여
장거리 이동의 장점은 보존하면서도 다크나이트의 '속도감 있는 전투 흐름'을 이어갈 수 있도록 개선하였습니다.
추가로, 기존 암흑화에 있던 피해 감소 효과를 ‘황혼의 질주’에서도 유지하는 방향을 고려하였으나,
다크나이트가 보유한 주요 기술의 전방 가드를 통해 일정 거리에서 유리하게 전투를 이끌어갈 수 있습니다.
하여, ‘황혼의 질주’에 피해 감소가 추가될 경우 과도한 생존력으로 이어질 수 있어 밸런스를 고려하여 적용하지 않게 되었습니다.
이번 개선 이후에도 지속적으로 전투 현황을 확인하여 밸런스를 조정해갈 수 있도록 하겠습니다.

황혼의 질주
- 기술 사용 횟수가 1회 증가합니다.
위자드
개발자 코멘트
번개 폭풍은 일정 범위 안에 있는 적에게 번개를 내리치며
여러 마리의 몬스터를 공격하기에 용이해 PvP보다는 PvE의 상황에서 주로 사용됩니다.
이에, 번개 폭풍 기술을 보다 효율적으로 사용할 수 있도록
기존 2개의 ‘희미한’ 기술 비전 슬롯 중 한 개를
공격 범위 증가, 타격 개체 수 증가 등의 효과를 부여할 수 있는 ‘선명한’ 기술 비전으로 변경하였습니다.

번개 폭풍
- 기술 비전이 아래와 같이 변경됩니다.
ㆍ(기존) 무결, 선명, 희미한, 희미한
ㆍ(변경) 무결, 선명, 선명, 희미한
ㆍ기존 번개 폭풍에 장착되었던 기술 비전은 해제 조치되어 비전의 궤에서 확인하실 수 있습니다.
스칼라
개발자 코멘트
스칼라는 기존 하나의 클래스로만 존재하였는데요.
한손/양손 망치 무기의 컨셉으로 기술의 개수를 균등하게 유지하기보다는
기존 모험가분들의 플레이 감각을 이어가는 방향으로 개선을 진행하였습니다.
이에, 양손 망치 계열의 ‘황금 덩굴’을 삭제하였으며,
한손 망치 계열에서 주요하게 사용되던 ‘인력 생성’을 추가하였습니다.

인력 생성
- 기술이 추가됩니다.

황금 덩굴
- 기술이 삭제됩니다.

중력장
- 기술의 '흐름 : 위치 변환'이 삭제됩니다.
- 연동 타격 기능이 삭제되고, 기술 사용 시 중력핵을 개방할 수 있도록 변경됩니다.

융합 중력핵
- 중력핵 과부하 효과가 추가됩니다.
커세어

내려치는 해일
- ‘태양을 가리는 소살’ 이후 ‘내려치는 해일’을 연계로 사용 시, 공중에서 바로 내려치는 해일이 사용되도록 변경됩니다.
공통
- 아래 클래스의 월드 우두머리 피해량 계수가 변경됩니다.
|
클래스명 |
기존 |
변경 |
비고 |
|
데드아이 |
93.97% |
97.54% |
증가 |
|
금수랑 |
99.4% |
103.28% |
증가 |
|
미스틱 |
123.06% |
116.02% |
감소 |
|
매구 |
118% |
113.67% |
감소 |
|
소서러 |
110% |
106.99% |
감소 |
|
위치 |
115% |
111.53% |
감소 |
|
무사 |
110% |
100.34% |
감소 |
|
아처 |
125% |
112.18% |
감소 |
콘텐츠 추가ㆍ변경 및 개선 사항
아토르의 시련 : 정예
- 입장 횟수와 최초 정복 보상 획득 정보가 초기화되었습니다.
대사막
개발자 코멘트
지난 6월 2일 업데이트를 통해 라이텐 제압 시 '공허의 숨결'을 획득할 수 있도록 추가되고,
이외에도 제압으로 획득할 수 있는 보상이 2~3배 증가하게 되었는데요.
이후 많은 모험가님들께서 라이텐 제압에 참여하고 계신 점을 확인하였습니다.
다만, 많은 모험가님들께서 참여하시는 만큼 제압되는 속도가 빨라져,
라이텐을 찾아갔지만 이미 제압이 완료된 이후인 상황도 함께 확인되었습니다.
이에 더 많은 모험가님들께 라이텐 제압의 기회를 드리고자, 라이텐의 생명력을 증가하는 업데이트를 진행하였습니다.
앞으로 더 많은 모험가님께서 라이텐을 제압하고 다양한 보상을 획득하실 수 있기를 바랍니다.
- 라이텐의 생명력이 증가합니다.
ㆍ월드 우두머리 '투카르 라이텐'의 생명력은 기존과 동일합니다.
요정
- 요정이 시무룩한 상태에서 '요정의 부탁', '대화하기'로 획득할 수 있는 '반짝임'이 증가합니다.
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구분 |
반짝임 |
|
|
기존 |
변경 |
|
|
요정의 부탁 |
250 |
500 |
|
대화하기 |
500 |
500 ~ 750 |
* 요정의 대화하기는 요정이 시무룩한 상태이며, 보유한 요정의 성향 최대치(6개 항목 - 명량함/솔직함/차분함/대범함/기발함/다정함)를 달성했을 때 위 조건으로 획득할 수 있습니다. (7/7 19:09, 내용 추가)
- '요정의 보답품' 사용 시 생명의 태양석, 해맞이꽃 대신 '요정의 햇빛 담긴 선물'을 선택할 수 있게 변경됩니다.
ㆍ6월 30일(화) 업데이트 점검 후 ~ 7월 7일(화) 업데이트 점검 전, 요정의 보답품에서 '생명의 태양석', '해맞이꽃'을 획득하신 모험가님께는 변경된 보상만큼 차액분을 지급해드렸습니다.
UI
- 아이템 설명 화면에서 획득 방법이 ‘제작’인 경우 아래 화면으로 이동되도록 개선됩니다.
ㆍ(기존) 해당 아이템이 포함된 제작식 카테고리로 이동
ㆍ(변경) 해당 아이템의 제작식으로 이동
- 캐릭터 삭제 화면에서 캐릭터를 삭제하기 위한 조건이 명확히 표시되도록 개선됩니다.
- 테스트 서버 '초월 클래스 프리뷰’ 종료에 따라 캐릭터 선택 화면에서 테스트 서버 신청 버튼이 삭제됩니다.
- 잠재력 돌파에서 단계/등급 상승 시 변경되는 전투력을 미리 볼 수 있는 안내에서 전투력/방어력 아이콘 대신 문구가 표기되도록 개선됩니다.
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기존 |
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변경 |
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- 잠재력 돌파 미리보기 화면에서 복구 성공 확률을 확인할 수 있도록 추가됩니다.
이벤트
- 크리오의 이른 여름 바캉스 준비! 도감 이벤트가 종료됨에 따라 획득하신 이벤트 도감 능력치가 제거됩니다.
ㆍ도감 이벤트 재료 아이템이 삭제됩니다.
ㆍ도감 이벤트 재료 아이템이 거래소에서 이용 완료되지 않았다면 아래와 같이 조치됩니다.
| 구분 | 조치 내용 |
| 판매 완료되었으나 정산받지 않음 | 수수료 70%를 적용하여 거래소에서 판매 완료된 금액 우편 발송 |
| 판매 등록하였으나 판매되지 않음 | 판매되지 않은 아이템 삭제 |
| 예약 구매 등록하였으나 구매되지 않음 | 예약 구매에 사용한 금액 우편 발송 |
| 예약 구매 성공 후 아이템을 수령하지 않음 | 수령하지 않은 아이템 삭제 |
오류 수정
캐릭터
- [워리어] 장검 무기에서 ‘방패 진공’의 ‘흐름 : 방어 태세’ 활성화 시 자동 전투에서 다른 기술을 사용하지 않고 ‘흐름 : 방어 태세’를 유지하던 현상이 수정됩니다.
- [워리어] 대검 무기에서 검은 마력석을 사용하여 '흑정령의 분노 : 흡수' 발동 시 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [위치] ‘마력의 응답’ 기술 피해가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [위치] ‘뇌전폭풍’의 과전류지대 공격 피해가 비정상적이던 현상이 수정됩니다.
- [자이언트] 야수화 상태에서 '몰아치는 벼락' 사용 시 야수화 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [자이언트] '배부른 포식자' 기술 사용 후 '공포의 군림자' 또는 '몰아치는 벼락' 사용 시 기술이 시전되지 않고 재사용 대기시간이 적용되던 현상이 수정됩니다.
- [발키리] '신성 돌격' 사용 시 캐릭터가 몬스터 위에 올라탄 상태로 자동 사냥이 멈추던 현상이 수정됩니다.
- [발키리] 특정 상황에서 '찬란한 돌진' 사용 시 신성력을 낮게 회복하던 현상이 수정됩니다.
- [발키리] 자동 전투에서 ‘찬란한 돌진’을 사용하지 않던 현상이 수정됩니다.
- [발키리] 연계 미리보기 화면에서 회피 → 필사의 돌진 연계가 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [발키리] 기술 미리보기 화면에서 ‘속결’ 동작이 어색해보이던 현상이 수정됩니다.
- [무사] '무기 선택 : 도검'의 특성 '공명하는 도검' 효과 적용 시 치명타 확률 및 최대치 20% 증가 효과가 기술 설명과 다르게 동작하던 현상이 수정됩니다.
- [무사] 파훼 기술 사용 시 일정 거리에 있는 몬스터에게 이동하며 공격을 하지 않던 현상이 수정됩니다.
- [무사] 파훼 기술 사용 시 생성되는 회오리의 피해량이 비정상적이던 현상이 수정됩니다.
- [소서러] 사신의 심판 연계 기술이 원활하지 않고, 간헐적으로 기술 사용 시 기술이 취소되던 현상이 수정됩니다.
- [소서러] ‘어둠의 그림자’의 피해 감소 아이콘이 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [소서러] 자동 전투에서 기본 공격을 어색하게 사용하던 현상이 수정됩니다.
- [다크나이트/노바] 무기 숨김 옵션을 OFF했으나 베디안트 및 스팅 무기 숨김이 되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [금수랑] 하늘봉 무기 상태에서 신수 조화 '현무/백호'의 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [미스틱] ‘태풍 차기’, ‘질풍 벼락’, ‘무릎 꿇어라’를 연계로 사용 시, 적 대상이 아닌 캐릭터가 바라보는 방향으로 기술이 발동되던 현상이 수정됩니다.
- [미스틱] '마루오름' 기술 사용 후 '태풍 차기' 등의 기술이 잘못된 위치로 사용되던 현상이 수정됩니다.
- [미스틱] ‘등룡각’으로 소환된 감룡이 피해를 입히지 못하던 현상이 수정됩니다.
- [미스틱/격투가] 무기 선택에 따라 상의가 손과 겹쳐보이거나 비정상적으로 표시되던 현상이 수정됩니다.
- [샤이] '쑥쑥 자라라 얍!' 기술을 '여기여기 모여라!' 기술로 연계 시 '여기여기 모여라!'의 슈퍼 아머가 중간에 풀리던 현상이 수정됩니다.
- [샤이] '뾰로롱'의 정령 소환 및 생명력 회복이 되는 타이밍이 기존과 달라진 현상이 수정됩니다.
- [하사신] 모래 허물을 남길 수 없는 상황에서 허물을 남기는 기술이 간헐적으로 취소되던 현상이 수정됩니다.
- [닌자] 그림자 누빔 사용 후 재사용 시 간헐적으로 순간 이동 공격 발동되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [닌자] 그림자 참격, 이룡등공 기술 사용 시 육도 스택이 1만 쌓이던 현상이 수정됩니다.
- [닌자] 미리보기 화면에서 기본 무기 외형과 검은별 외형이 번갈아가며 표시되던 현상이 수정됩니다.
- [닌자] 적 모험가와 몬스터를 동시에 타격 시, ‘검은 상흔’, ‘아물지 않는 상처’ 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [노바] ‘스팅’ 무기에서 ‘별의 숨결’ 발동 시, 1초간 캐릭터에 은신이 적용된다는 설명 문구가 추가됩니다.
ㆍ효과는 기존에도 적용되고 있었습니다.
- [노바] ‘스팅’ 무기에서 폰과 나이트를 소환할 수 있던 현상이 수정됩니다.
ㆍ’샛별’ 무기에서 ’명령 : 피어오르는 얼음 가시’, ‘명령 : 격돌하는 기병’, ‘명령 : 혹한의 진군’ 기술을 사용하여 폰과 나이트를 소환할 수 있습니다.
- [노바] '명령 : 혹한의 진군', '궤도 진입', '왕실 검술 : 참'의 추가 타격 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [노바] ‘명령 : 혹한의 진군’에서 좌우로 움직일 때, 타격 피해와 자신 및 후방 아군에게 버프 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [노바] ‘왕실 검술 : 참’의 ‘슈퍼 아머’ 심화 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [가디언] ‘솟구치는 용암’, ‘설풍’ 이후 ‘검은 피의 영역’ 연계 사용 시, 캐릭터가 공중으로 솟아오르지 않던 현상이 수정됩니다.
- [가디언] ‘발톱 꺼내기’, ‘솟구치는 용암’, ‘설풍’에서 ‘검은 피의 영역’으로 연계 시, 정신력이 60 이상이어도 강화 동작으로 이어지지 않던 현상이 수정됩니다.
- [가디언] '검은 피의 영역' 기술 연계 시 일부 연계에서 기술 사용 동작이 다르던 현상이 수정됩니다.
- [쿠노이치] 기술 자동 장착을 할 수 없던 현상이 수정됩니다.
- [커세어] ‘솟아오르는 파도’, ‘너울 넘기’를 순서대로 사용 후 회피 시, 기술 사용이 취소되던 현상이 수정됩니다.
- [커세어] ‘마레카 : 고래의 꿈’ 사용 중 기술을 취소했을 때 커세어가 인어 모습으로 유지되던 현상이 수정됩니다.
- [세이지] 자동 전투에서 적 대상이 있음에도, 간헐적으로 ‘아토마기아’의 세 번째 타격을 제자리에서 사용하던 현상이 수정됩니다.
- [드라카니아] '숨통 꿰뚫기' 이후 방향키를 누른 상태에서 '벼락불 작렬' 사용 시 기술 연계가 원활하지 않던 현상이 수정됩니다.
- [드라카니아] 회피 후 연계할 수 없는 ‘꿰뚫는 창’이 기술 연계에 표시되던 현상이 수정됩니다.
- [드라카니아] 회피 후 ‘파멸의 날개’로 연계할 수 없던 현상이 수정됩니다.
- [드라카니아] 트리온 무기에서 회피 시, ‘숨통 꿰뚫기’ 기술로 연계할 수 없던 현상이 수정됩니다.
- [우사] '파종' 기술의 마지막 타격 시 기절 효과가 아닌 경직 효과가 적용되던 현상이 수정됩니다.
- [우사] 간헐적으로 ‘소낙비’ 사운드가 재생되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [위자드] 자동 전투에서 '번개 폭풍' 기술의 사용 빈도가 높던 현상이 수정됩니다.
- [스칼라] ‘한계 돌파’ 설명에 ‘전방가드’가 아닌 ‘슈퍼아머’로 표기되던 현상이 수정됩니다.
- [스칼라] ‘반작용’ 기술 아이콘에 가드 타입이 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [스칼라] ‘중력핵 설치’에서 방향키를 누르지 않고 기술 버튼을 유지하면 동작이 마무리될 때까지 다음 중력핵 설치 기술을 사용하지 않던 현상이 수정됩니다.
ㆍ추가 중력핵 설치 시 방향키를 입력하지 않고도 설치할 수 있게됩니다.
- [데드아이] '창공을 수놓는 포성', '펼쳐지는 죽음'에서 ‘정밀 사격’으로 연계 시 즉시 최대 사격으로 연계되도록 수정됩니다.
- [데드아이] 릴데블 속사 사용 시 ‘릴데블’에서 ‘리볼버’로 변경되는 동작이 어색해보이던 현상이 수정됩니다.
- [세라핌] ‘망령 가르기’ 사용 후 간헐적으로 구르기 동작하던 현상이 수정됩니다.
- [공통] PvE 기술 피해량 증가를 받는 상태에서 간헐적으로 ‘PvE 기술 피해량 증가’ 문구가 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [공통] 초월 클래스 기술 설명에 각성/계승 클래스명이 남아있던 현상이 수정됩니다.
시스템
- 낚시 칭호가 일간 순위를 기준으로 지급 및 회수되던 현상이 수정됩니다.
ㆍ6월 집계된 순위를 기준으로 칭호 보상이 지급되었습니다.
- 월드 우두머리 ‘아히브의 그리폰’의 80% 미만 순위 보상에서 ‘공허의 숨결’과 ‘[심연] 응축된 검은 기운 상자’ 보상 개수가 서로 바뀌어있던 현상이 수정됩니다.
ㆍ6월 23일(화) 업데이트 점검 후부터 7월 7일(화) 업데이트 점검 전까지, 아래 조건에 해당하는 모험가님께 보상이 지급되었습니다.
- 80% 미만 순위 보상을 획득한 모험가님
ㆍ보상을 획득한 횟수에 따라, [심연] 응축된 검은 기운 상자 193개 지급
- 80% 이상 순위 보상을 획득한 모험가님
ㆍ보상을 획득한 횟수에 따라, 공허의 숨결 193개 지급
- 6월 23일 ~ 6월 30일 기간 내 접속한 모험가님 중 6/23(화) 21:40에 출현한 아히브의 그리폰을 제압하지 않은 모험가님
ㆍ[심연] 응축된 검은 기운 상자 193개 지급
- 6월 30일 ~ 7월 7일 기간 내 접속한 모험가님 중 6/30(화) 21:40에 출현한 아히브의 그리폰을 제압하지 않은 모험가님
ㆍ[심연] 응축된 검은 기운 상자 193개 지급
※ 흔적에 참가한 모험가님께도 위 조건에 해당 시 보상이 지급되었습니다.
- NPC와의 대화 화면이 열려 있는 상태에서 대전 콘텐츠 참여 시 방향키를 제외한 키 매핑이 가능하지 않던 현상이 수정됩니다.
- 태양의 전장 및 아즈낙 전장을 제외한 대전 콘텐츠에서 기술 프리셋을 단축키로 변경할 수 있던 부분을 수정했습니다.
- 가방에서 ‘무기(마을)’ 설정을 On/Off할 수 없던 현상이 수정됩니다.
- 이야기 '파트리지오의 비밀 사업' 의뢰 '가만히 있을 순 없지' 진행 시 NPC 후탄에 일부 클래스의 제압 상호작용이 원활하지 않던 현상이 수정됩니다.
- 특정 상황에서 통합 거래소에서 등록 만료된 아이템을 ‘모두 회수’할 수 없던 현상이 수정됩니다.
UI
- 펄 상점의 의상 구매 화면에서 ‘구매’ 버튼이 상품 안내를 가리지 않도록 위치가 수정됩니다.
- 펄 상점에서 랫서팬더 반려동물 등록증 구매 후 즉시 등록할 때 표시되는 설명의 오탈자가 수정됩니다.
- 펄 상점 엔카로샤 부티크 카테고리에서 접속한 클래스와 다른 성별의 클래스를 선택하면 캐릭터를 미리보기할 수 없던 현상이 수정됩니다.
- 무신제 ‘만나지 않기’에 기존 계승/각성 캐릭터가 표시되던 현상이 수정됩니다.
- 특정 상황에서 ‘영지민 고용’ 화면이 비정상적으로 표시되던 현상이 수정됩니다.
- 기술 비전 장착 불가능 시 표기되는 문구가 변경됩니다.
ㆍ(기존) 각인이 불가능한 기술입니다.
ㆍ(변경) 비전 장착이 불가능한 기술입니다.
- 리마스터 UI에서 메뉴 버튼을 눌렀을 때, 화면 왼쪽 상단의 일부 아이콘의 정렬이 맞지 않던 현상이 수정됩니다.
- 균형의 돌 돌파 시도 시 화면을 연속해서 터치하면 결과 화면이 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 지식 도서관에서 획득할 수 있는 지식 능력치 중 ‘가방 무게’ 설명에서 ‘+’문구가 중복 표기되던 현상이 수정됩니다.
- 태고 기술 비전 설명 문구가 잘려보이던 현상이 수정됩니다.
PC클라이언트
- 앱 실행 화면에서 음소거 옵션을 설정할 수 없던 현상이 수정됩니다.
업데이트 사전 안내
하이델 연회
- 7월 11일(토) 17:00에 하이델 연회가 진행될 예정입니다.
ㆍ하이델 연회를 기다리며, ‘모험가님께서 경험한 콘텐츠에 대한 이야기를 남겨주세요! ✨’ 이벤트에 참여해 보세요!
ㆍ아직 설문에 참가하지 않은 모험가님께서는 아래 링크를 통해 설문을 제출할 수 있습니다.
ㆍ설문에 제출해주신 '선호하는 콘텐츠 항목'에 따라, 7월 14일(화) 업데이트 점검 시 특별 칭호를 선물로 드릴 예정입니다.
▶ 이벤트 참가 바로가기
이벤트
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하이델 연회 만찬 만들기 [바로가기] |
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이벤트 기간: 7월 7일(화) 업데이트 점검 후 ~ 7월 21일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 매일 임무를 완료하고 하이델 연회 만찬을 만들어 보세요! |

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하이델 영주의 특별 임무! [바로가기] |
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이벤트 기간: 7월 7일(화) 업데이트 점검 후 ~ 7월 21일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 하이델 연회를 기념해 특별 임무를 완료하고 보상을 획득해 보세요! |

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하이델 연회 기념 릴레이 미션 [바로가기] |
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이벤트 기간: 7월 7일(화) 업데이트 점검 후 ~ 7월 21일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 하이델 연회 기념 릴레이 미션을 모두 완료하고, 하이델 연회 D-day 상자를 획득해 보세요! |

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하이델 분수대의 축복 [바로가기] |
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이벤트 기간: 7월 7일(화) 업데이트 점검 후 ~ 7월 14일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 하이델 마을의 분수대를 찾아가 매일 버프를 받아 보세요! |

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하이델 연회 스페셜 접속 보상 [바로가기] |
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이벤트 기간: 7월 7일(화) 업데이트 점검 후 ~ 8월 18일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 하이델 연회를 기다리는 모험가님들을 위한 스페셜 접속 보상! |

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(쿠툼 전용) 성장 일지 보상 2배! [바로가기] |
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이벤트 기간: 7월 7일(화) 업데이트 점검 후 ~ 9월 1일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 쿠툼 서버 모험가님들의 빠른 성장을 돕기 위해 준비한 이벤트를 확인해 보세요! |

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(쿠툼 전용) 콘텐츠 1+1 이벤트! [바로가기] |
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이벤트 기간: 7월 7일(화) 업데이트 점검 후 ~ 8월 30일(일) 23:59 |
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이벤트 내용: 쿠툼 서버에서는 각 종 콘텐츠를 진행하면 보상이 1+1?! 지금 바로 모험을 떠나 보세요! |

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(신규/복귀 전용) 신규 복귀 모험가 전용 미션 패스 [바로가기] |
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이벤트 기간: 7월 7일(화) 업데이트 점검 후 ~ 8월 17일(월) 23:59 |
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이벤트 내용: 신규/복귀 모험가님들을 위한 전용 미션 패스 이벤트가 진행됩니다! |

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하이델 연회 행운의 출석부 [바로가기] |
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이벤트 기간: 7월 7일(화) 업데이트 점검 후 ~ 10월 27일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 매일 출석하고 하이델 연회 행운 상점 이용권을 획득해 보세요! |

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아토르의 시련 도전 임무! [바로가기] |
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이벤트 기간: 7월 7일(화) 업데이트 점검 후 ~ 7월 21일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 아토르의 시련 : 정예에 도전하고 클래스 변경권 선택 상자를 획득해 보세요! |

