버서커 밸런스 AS 개선안 2021-06-22 12:04 매드래빗

1. 버서커 밸런스의 문제점

 - 특성 및 패시브 발동, 스킬매커니즘이 복잡하여 비효율적임. 

 - 실질적인 DPS가 매우 떨어짐. 말뚝딜 직업이라 DPS를 높여 떨어지는 기동성을 보완해야 활용가능

  * 단순한 공격력, 딜계수 증가로는 실질적인 DPS개선을 기대하기 어려움. 절대수치로 오르는 공격력은 결국 투력인플레 속에서 무쓸모. 

     도제의 DPS상승이 딜계수가 아닌 치명타를 통해 이루어진 것도 같은 맥락.  

 

2. 버서커 밸런스 AS방안

 (1) 주요사항

  - 광전사 (버프) : 광전사 효과 삭제 / 공격력 증가 및 회복량 현행 (100 / 2000) 유지 / 광기해방 중 광전사(버프) 사용시 광기해방 시간 초기화 

  - 광전사 패시브 : 광전사 효과(이속, 공속 증가) 상시 적용 (분노누적 발동X) 

  - 광기해방 : 분노누적 시 발동 / 공속감소효과 면역 / 공속증가 (가능한 최대치) 

  - 잡기면역 부여 스킬 이동 (주력 딜링기로)

   * 만약 지속적으로 HP가 감소하는 컨셉이 필요하다면, 광기해방 시 HP 지속감소 / 광전사(버프) 회복량 롤백)

 (2) 기타사항 

  - 발목, 갑옷부수기... 이 두 스킬은 좀... 아예 적출해줬으면..

  - 분쇄도 좀 개선되었으면

 

고민해봤는데, 이렇게 해야 특성도 살리고 장기적 관점에서 DPS도 개선될 것 같습니다. 

매드래빗

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