MMORPG겜이라고 믿기힘들만큼 놀라운 단점 몇개가있는데
이건 니들이 더 잘알텐데 신기하게도 오픈한지가 3년이 넘어가는데도 방치되는거보면 그냥 현시스템에 만족하는걸까?
1. 레벨별 사냥터 . 득템의 기쁨이 전혀없는 게임.
- 사냥터 겹사문제 -
- 인게임내 가치가 떨어지는 재화 드랍 (축,태고장신구 말고 가치있는 재화의 다양화가 필요함) : 솔직히 이겜하면서 득템에 기쁨이라는게 존재했던 시기가있
나 싶을정도로 너무 .. 템 활용가치가 낮음.. 타게임은 도감작에 장비가 들어가서 그런것도 있겠지만..
- 투력올려도 갈수있는 사냥터가 한정되어있어서 노잼 -
2. 쟁시스템이 MMORPG게임중에서 역대 최악인게임.
- 3년이 지난지금에도 별로 여론형성이 안된게 신기할정도로 쟁시스템은 긴장감이없고 재미가없음. 혜택도없음.
- 남들다하는 시스템 약간만 베껴와도 될텐데 그걸 안하네..
- 공성 거점 모두 많은 사람들이 말하는거처럼 재미도 의미도.. 혜택도 크게없음. 특히 재미랑 긴장감이없는게 제일 큰거같음.
- 특히 PVP컨텐츠인 태전은 맵을 바꾼다고 한지가 언젠데 아직 그대로고 검은태양은 보상시스템이 현시대랑 완전 동떨어져서 의미도없어진지 오래댔고..
그냥 PVP관련된 모든 걸 보면 펄어비스의 최대단점은 이부분에 대해선 감각도 능력도 의지도 전혀없어보인달까.
3. 결투장 라모네스
- 특정구간이상 올라가면 매칭자체가 안됨.
- 그냥 전반적으로 매칭이 안됨.
- 이겜은 대부분 결투장은 버린컨텐츠라고 대부분 생각할정도임.
4. 전투력 올려서 할수있는게 동일함.
- 먼가 투력을 올리면 올라갈수록 할수있는 컨텐츠의 부재가 너무 심함 -
- 캐릭에 투자대비 효율이 너무 낮음. 물론 무소과금이 하기엔 혜자게임은 맞지만 그에반에 과금해서 얻는 게임에 대한 만족도가 너무 낮달까?
5. 연회나 유툽으로 상시소통하는모습은 보기좋지만.. 약속을 잘안지킴.
- 물론 수많은 컨텐츠 한번에 하기 힘들고 우선순위도 잇겠지만.. 이제까지 올해 한 패치들보면 "니들머했니?" 할정도로 정작 중요한 것들만 빼놓고 다 한느낌.