데드아이 문제점및 개선안 작성해봅니다. 2025-01-03 18:28 KB자몽 (220.87.*.43)

데드아이 출시 후 아쉬운점이 있어 문제점 및 개선안 적어 봅니다.

 

1.제자리 사격

 

모든 데드아이 유저가 공감하는 흐름:기동 사격 심화 on하면 내마음대로 컨트롤 할수가 없음
초령,매구 타겟방향을 보고 이동 하는 것도 아니고 수정전이나 a/s이후에도 여전히 사용하기 힘든 스킬중 하나.
그리고 타겟팅해도 위2개 클래스처럼 고정딜이 들어가는것도 아님 허공에 총질함

 

개선안:심화 기동사격 전진사격,옆 덤블링 모션 삭제
          └이동모션 3가지로 스타일리쉬를 추구하는건 알겠는데 오히려 캐릭 망친 상황
            후퇴사격 모션으로 통일 2~3m이동거리 증가(모션 3개중 후퇴사격이 전체적인 면에서 좋아보임.)
            초령,매구 처럼 타겟팅 고정딜 변경(현재 이동방향으로 일자 공격하는중)

 

2.총잡이 나가신다.

 

멀리있는 타겟 추노&진입기용으로 많이 사용하는 스킬
하지만 근접이나 중거리 사용하면 히트는 안되고
오히려 관통하면서 지나가버리는 현상이 일어나 쓰기 애매한 스킬.

 

개선안:총잡이 나가신다 타겟팅 기준 방향키 ←→ 공격추가(근접,중거리 옆 덤블링 모션으로 지나가는걸 막아줌)
           └제자리 사격:심화 기동사격 옆덤블링 모션을 여기로 추가 흐름마지막 타격 샷건은 그대로

3.펼쳐지는 죽음

 

데드아이 주력기 중하나
방향키 입력하고 사용하면 설명에도 없는 2타 이동후 공격함.
그리고 사거리가 너무 아쉬움.

 

개선안:사거리2m 증가

            심화2타 이동 심화 온/오프 설정

 

4.난장판

 

문제 없어 보이는 스킬이지만 현재 연계 스킬로 문제 있음(펼쳐지는 죽음 2타부터 시작)

 

개선안:연계 스킬 펼쳐지는 죽음 1타부터 시작

 

5.재장전

 

개인적으로 데드아이 스킬중 제자리 사격 다음으로 최고 문제 많다고 생각하는 스킬
PC에서는 탄환이 자동충전 되는 걸로 설정되어 있는데 모바일에서 왜 재장전 시스템을 가지고 온 건지 알수가없음.

 

개선안:재장전 시스템 자동충전 변경
            재장전 삭제 다른 스킬로 변경
            (엄페 계열 삭제후 신규 스킬&계열추가)

 

6.덮쳐오는 죽음

 

a/s 이후 2~3타 속도가 빨라졌다하지만 여전히 심화스킬 쓰기가 애매한 스킬.
1타 자체도 슬라이딩후 공격이라 선 딜레이가 매우 큼.(콤보용으로 쓰기도 애매함)
펼쳐지는 죽음 똑같이 사거리가 너무 아쉬움.

 

개선안:1타 사거리 2m증가
           심화 2타 2m사거리 증가
          └솔직히 2타 삭제하고 3타로 바로 이어 쓰면 좋겠음

 

7.엄페

 

재장전 2탄!!!! 엄페 후 공격 도대체 어디에 쏘는거냐????

 

개선안: 엄페 후 공격방식 리볼버&샷건 선택으로 변경

8.개척자

 

유저들 마다 생각이 다르니 언급 안하겠음.

 

9.승리의 축포

 

축포쓰다가 저세상 갈수있음.

 

개선안:모션 빠르게~~~~

 

10. 커너리의 방식(속사&추격자의 본능)

 

*속사

재장전&엄페로 탄환으로 사용하는 스킬.

속사를 사용해pvp를 해봤지만 리볼버는 제대로 타겟이 안들어감.(넉다운 된거아니면 허공에 공격)

샷건 그나마 빠른공격으로 2타 사용 마무리 용으로만 좋음.(오히려 중간 속사 연계로 인해 딜 넣기 더 애매함.)

 

개선안:심화 속사 리볼버&샷건 선택

            속사 중간 연계 온/오프

 

*추격자의 본능

 

제자리 사격 흐름: 기동 사격 적용 안되고있음

 

제자리사격
총잡이나가신다
후퇴사격
개척자
덮쳐오는 죽음

 

위5 가지로 3회 사용시 강화된 회피를 사용하는데 제자리 사격심화 끄고 사용하면 패시브 적용되지만
흐름:기동 사격 설정하면 추격자의 본능 패시브가 적용이 안됨

 

개선안: 제자리 사격 흐름:기동 사격 추격자의 본능 적용


이상 입니다.

 

개인적인 생각 있으시면 댓글로 작성해주세요

KB자몽

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