쉴드 사용 클래스 개선 요청 2021-07-05 15:37 고장순이

  현재 어떤형태로든 쉴드를 사용하는 캐릭터들의 쉴드게이지가 공개되지 않고 있습니다.

PC버전의 검은사막을 기준으로 보면 쉴드게이지는 데미지를 막아내는 수치가 정해져 있고,

방패를 들고 있을 때에는 공격을 막을 수 있는 대신에 쉴드 게이지가 차오르지 않고,

그 반대로 방패를 들고 있지 않을 때(스킬 시전시간 포함) 에는 쉴드게이지가 일정 수치 복구

되어 균형있게 스킬을 사용하면서 PVP 공방이 이루어지는 형태로 알고 있습니다.

그리고 자신의 쉴드 게이지는 볼 수 있는 UI가 제공되는데, 검은사막 모바일에는 없는것 같아 문의 드립니다.

 

검은사막 모바일의 쉴드게이지는 PC버전의 검은사막과 다르게 자신의 쉴드 게이지를 알 수 없고,

모든 종류의 데미지를 일정 타격횟수를 막아내면서, 아주 짧은 시간에 복구되는 이상할정도의 좋은

성능을 가지고 있는것 같습니다. 또한 PC버전의 검은사막처럼 쉴드게이지 관리를 못해서 쉴드가 깨지면

캐릭터가 주춤거리는 모션을 취해 아주 잠시동안 헛점이 드러나는것도 없어 너무 과도한 성능이 아닌가 합니다.

 

그래서 다음과 같이 요청드립니다.

 

1. 쉴드 게이지가 데미지에 관계없이 방어 횟수를 사용한다면 방어횟수 충전 시간 공개 및 UI 표기.

2. 쉴드 사용 클래스가 쉴드 관리를 못하고 게이지 모두 소진시 가드 내리는 모션과 함께 자체경직 효과 추가.

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