자 우선 패시브부터 바꿔볼까요?
우선 첫 줄 이동속도증가30% >>> 최대이동속도증가
심화: 공격력, 방어력감소 효과 면역 >>> 공격속도, 이동속도 디버프 면역.
바람의 인도 상태 중 '바람결'기술 재사용 대기시간 0.5초감소, 달리기 시작 시 가속
가속 시 5초간 모험가에게 받는 피해량감소 15%
>>> 바람의인도 상태 중 '바람결', '바람송곳', '덩굴매듭' 사용 시 '바람결', 바람송곳' '덩굴매듭' 재사용 대기시간 0.5초감소
달리기 시작 시 가속
가속 시 경직, 기절 면역 <<< (투기장입장 시 효과 미적용)
바람의 기운
돌진기술 3회 사용 후 다음돌진 기술사용 완료 후 1초간 슈퍼아머, 피해감소, 잡기불가, 1.5초간 모든 기술피해량 30%증가
>>> 돌진기술 사용 후 이동속도 및 최대이동속도 증가 10%, 다음 기술피해량 30%증가.
이렇게만 바꿔도 컨셉에 맞을 듯?
바람결은 그냥 내버려둘게요 뭐 딜링기술도 아니니까
자 바람송곳은 조금 중요한데 비교대상을 제가 요즘 관심있게보고있는 도사의 도무로 비교해드릴게요
바람송곳 계열이 없는게 조금 아쉽지만 펄어비스분들께서 덩굴로 줘버리셔서 어찌 할 방법이 없네요~
바람송곳이랑 도무를 비교하는 이유는 두 기술 다 기술버튼 유지 시 3타를 사용하는 기술이라 그렇습니다. 심화끄면 둘 다 2타만 나가는 것도 동일하구요
바람송곳은 1,2,3타 거리가 각각 다릅니다.
바람송곳의 2타 이동거리를 1,3타와 동일하게 늘려주시고 바람송곳도 적 클래스를 관통만해도 전방가드에 cc를 넣을 수 있는 판정을 가지면 좋겠네요
바람송곳 최대사용횟수도 2회로 늘려주면 패시브에 쿨감은 삭제하는게..
자 이제 딜링기 좀 비교해볼까요
주력기 비교는 음 너무 잔인한가요
대자연의전율을 좀 볼까요
비교대상으로 도사의 무슨스킬을 골라볼까요
가을벼락?
겨울소나기??
여름바람??
바람들이 너무아프군요 ㅠ
정령의분노가 마지막 딜링기인데 남은게 태극이네요?
이잇 바람의윤무!
꾸액
어차피 깃털구름이랑 도무하면 윈드워커 잡으니까 흑탈기도메타나 해야지~
만나면 걍 도망치세요~