[안내] 개발자의 편지 [앞으로의 업데이트 방향에 대해 말씀드리고자 합니다.] 2019-06-07 22:19 검은사막 모바일
안녕하세요. 검은사막 모바일 총괄 프로듀서 조용민입니다.

 

오랜만에 이렇게 개발자의 편지로 모험가분들께 인사드립니다.

 

지난 1년이 넘는 기간동안 검은사막 모바일에는 많은 변화가 있었습니다.
매주 패치를 진행하면서 모험가 여러분들이 좋아하셨던 내용도 있었고,  때로는 예상하지 못했던 문제가 생겼던 경우도 있었습니다.
그리고 그에 관하여 모험가분들이 보내주시는 많은 의견과 목소리를 들을 수 있었습니다.

 

먼저, 앞으로의 업데이트 방향에 대해 말씀드리기에 앞서 검은사막 모바일팀을 대표해서 그동안 보내주신 의견에 진심으로 깊이 감사드립니다.

 

오늘은 검은사막 모바일팀이 현재의 서비스 상황을 어떻게 인지하고 있고 어떤 노력을 하고 있으며,
어떤 방향으로 개선해 나갈 것 인지를 모험가분들께 말씀드리려 합니다.

 

열심히 키운 캐릭터로 재미있게 놀지 못하고 있다.

 

문자 그대로 게임을 하고 있지만 놀고 있지 않다라고 생각이 듭니다.
콘텐츠는 다방면으로 늘어났고 그에 따른 경쟁은 과열되면서 해당 문제는 더욱 심각하게 대두되었습니다.
 
그래서 검은사막 모바일팀은 “게임을 하고 있지만 놀고 있지 않다”는 점을 가장 큰 문제로 인지하고 있습니다.
 
검은사막 모바일은 많은 콘텐츠가 순환되는 구조로 다양한 방법을 통해 캐릭터를 성장시킬 수 있는 게임입니다.
하지만 많은 분들께서 갖은 노력과 시간을 들여 성장시킨 캐릭터로 충분히 게임을 즐기지 못하고 있다고 생각합니다.
 
이 문제를 해결하기 위해 성장하는 콘텐츠와 즐기는 콘텐츠를 구분하고
최대한 해당 콘텐츠를 동시에 즐길 수 있는 방향으로 개발을 진행 중입니다.

 

  • 재미없는 성장을 하느라 재미있는 콘텐츠를 할 시간이 없다.
  • 게임하기 가장 좋은 시간에 성장을 강요받는다.
  • 게임의 재미를 충분히 제공하지 못하는 요소가 존재한다.
 
모험가분들이 집중적으로 게임을 즐길 수 있는 시간인 점심시간과 저녁 시간에
주로 핫타임과 같은 이벤트가 진행되면서 많은 모험가분들은 고효율의 성장을 위해 제한된 콘텐츠에 갇히는 현상이 발생한다고 생각합니다.

 

더불어 깃발 전쟁, 투기장, 라모네스 전장 등 다양한 콘텐츠에서 콘텐츠 자체의 재미를 즐기기 위한 플레이가 아닌,
입장만 하고 게임을 진행하지 않거나, 플레이 과정의 재미가 아닌 보상으로 귀결된 단순 반복 행위 등 콘텐츠 자체의 재미 요소를 발휘하지 못하는 현상이 발생하고 있습니다.
 
변형적인 플레이를 야기시키는 시스템의 부족한 점으로 인해 충분히 즐길 수 있는 콘텐츠를 제공 드리지 못했던 점에 대해서는 죄송하다는 말씀드리고 싶습니다.
 
저희 개발팀은 매칭 시스템의 개선, PVP밸런스 조정을 통해 대전의 즐거움을 만끽할 수 있도록 노력하고 있습니다.
또한 토벌이나 지역 사냥을 하면서 투기장이나 라모네스전장, 월드경영과 같은 콘텐츠를 동시에 플레이할 수 있도록 개발을 진행 중이며,
든 콘텐츠에 해당 생각과 고민이 게임에 녹아들 수 있도록 고심하고 있습니다.
 
이러한 변화의 과정에서 만족스러울 수도, 반대로 아쉬운 모습을 보이는 결과도 있겠지만
모험가분들께 정말 재미있는 검은사막 모바일을 제공하겠다는 일념으로 계속된 재미를 끌어내기 위해 심도 있는 업데이트를 진행할 예정입니다.

 

  • 전투력 양극화로 인해 소극적인 전투가 이뤄진다.
검은사막 모바일의 전투는 굉장히 빠른 템포로 여러 타깃을 한 번에 공격하는 형태의 게임입니다.
그로 인해 특유의 시원한 감각과 타격감을 느낄 수 있는 장점이 있는 반면, 전투력이 높은 모험가가 상대적으로 전투력이 낮은 모험가를 쉽게 제압하는 형태로 게임이 이루어지고 있습니다.
 
서비스가 장기화됨에 따라 모험가분들의 전투력 간극은 심화되었고 이로 인해 전투력이 낮은 모험가분들이 높은 모험가분들을 “절대 극복하지 못하는 대상”으로 인지하고
전투를 기피하는 현상이 있다고 파악됩니다. 이런 양극화는 전투력이 높은 모험가분들에게도 재미를 반감시키는 근본적이 원인이 된다고 생각했습니다.
 
검은사막 모바일팀은 이 양극화 상황을 해결하는 방향으로 전투력 공식을 대대적으로 수정하고 밸런스를 완충시킬 수 있는 방향으로 시스템을 추가하고자 합니다.

 

  • 스트레스를 줄이기 위한 노력이 필요하다.
검은사막 모바일팀은 지난 서비스 기간동안 모험가분들께 다양한 즐길 거리를 제공하고자 거의 매주 업데이트를 해왔습니다.

 

게임을 즐기기 위한 선택지를 제공하기 위함이었으나 이로인해 시스템은 자연스럽게 방대해지고,
숙제처럼 받아들여지는 과제가 늘어나면서 차차 부담스러워졌을 것이라고 인지하고 있습니다.

 

그래서 배율 시스템이나 흑정령 모드, 제작 동선의 간소화, 자동 수락 시스템, 토벌 연속 진행 등 모험가분들께서 느낄 수 있는
스트레스를 줄이기 위한 노력을 했고 앞으로도 더욱 보강해나가려 합니다.

 

아직 모험가 여러분들께 개선 예정사항에 대한 충분한 설명이 되지 못하는 점 분명히 인지하고 있습니다.
콘텐츠별 상세 변경사항은 빠른 시일 내에  CM노트를 통해서 다시 한 번 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.  
 
검은사막 모바일팀은,

 

더 이상 재미있지 않는 콘텐츠를 재미있다고 우기지 않고
모험가분들의 목소리를 최대한 가까이에서 경청하며,
빠르게 변화하는 생동감있는 게임으로 오랫동안 곁에 함께 할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.  

 

긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.

 

검은사막 모바일 총괄 프로듀서 조용민 올림.
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댓글 345
두근두근레이싱 2019-06-07 22:21
플로린 서버 파이팅!

이미 전투력 게임으로 만들고,
패키지구성도 그렇게 해놓고선
이제 양극화를 다룬다?

그리고 가문전투력 무의미하게
올려놓게 하고 달랑 가문위상으로
땜빵처리해놓고 뭐하는 겁니까?
가문위상차이가 과연 실효성이 있나
의문입니다.
결국 내가 신경쓰지못할 캐릭에
현금 펄 소모시켜서 매출증대시키는 게
목적이었겠죠?

제가 글쓴 거 보시면 알겠지만
대부분 게임사의 진행 방향에
수긍하는 편입니다.
근데 이런 글 보면 화가납니다.
이런 글이 애초에 안써질 수 있는
글일텐데,
소잃고 외양간 고치는 느낌이니까요. (수정됨)
2019-06-07 22:21
휴면명7000783 2019-06-07 22:35
거점전 길드쟁은 몰라도 투기장,라모네스는 투력보정해야죠?
2019-06-07 22:35
휴면명7023683 2019-06-07 22:39
https://namu.wiki/w/%EA%B5%90%EB%9E%80%EC%9E%91%EC%A0%84
2019-06-07 22:39
- 2019-06-07 22:44
반성하는부분 패치될려면 2년예상해본다


용 민 아 전플이나좀 풀어라 무과금이라 전플없으니 답답하다
2019-06-07 22:44
o붉은새벽o 2019-06-07 23:38
넣지 않겠습니다. II 찍냐?
반려동물6세대 나온지 얼마나 됐냐?
1세대 세일중 아니냐? (수정됨)
2019-06-07 23:38
우편확인하세요 2019-06-08 02:33
됐고 나 오픈유저인데 아직까지 필드 심연 못먹었다 좀 주라 제발 무과금도아니고

과금유저인데 제발좀주라
2019-06-08 02:33
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
두근두근레이싱 2019-06-08 14:29
전투력게임인 걸 뭐라하는 게 아니라
양극화를 주도해놓고 이제와서
딴 소리하니까 하는 말이죠.
2019-06-08 14:29
휴면명7024757 2019-06-08 15:25
ㅋㅋㅋㅋㅋㅇㅈ
2019-06-08 15:25
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
고추나까잡싸 2019-06-08 18:57
그러니깐 드랍률은 어디 가서 팔아먹었는지 돈필요하면 악세 패키지 내놓고 주머니차면 안하고 딴거 만들어 염장 하고 계속해서 됼려가면서 패키지로 만 아이탬 팔아 처묵고 1년이 넘는동안 보스 필드 등등 극악 확률에 과금러에게만 탬찔러 주겠지..누가 알겠어 탬을 줘도 알리없고 용구아재 말한마디에 급하게 진행하는거 봐 그지시키들은 그냥해라 말이ㅡ많타 이거지 암만 말하면 뭐해 형식적인 대답만 할뿐 랭커가 무섭긴 무섭내 영자도 움직이게ㅜ만드니 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2019-06-08 18:57
휴면명7014900 2019-06-09 00:15
투력만으로 싸움의 승패가 결정되는 검사특성상 pvp밸런스는 절대잡을수없다.

그리고 유저간 양극화는 누가만들었는지 생각해봐라ㅋㅋㅋ 오픈초에는 운이좀 좋은유저면 비빌수있으나 이젠 절대그런구도안나온다.

패키지로 다 팔아먹고있으니까.

절대넣지않겠다던 말을 깨고 패키지 팔기시작한순간부터 유저급감 시작되었다고본다.

컨텐츠보다 패키지가 훨씬많은게 정상인가?
2019-06-09 00:15
크리미아 2019-06-09 07:57
검은사막온라인시스템 있는 컨텐츠와 검은사막모바일시스템 있는 컨텐츠를 공유 할수없나요?? 검은사막온라인은 해상탐험 낚시 수영 옷컬렉션 셋트효과 신캐릭 검은사막모바일은 간략해진 이동거리
포탈 등 장●단점보완 하는거죠 그리고 어차피 신캐릭하고 새로운사냥터있으면 이것도 검은사막 온라인을공유해서 금방 나오게끔 바꾸어주세요 직업벨런스때문에 싸우는데 그것은 캐릭마다 특유의 장단점만 보유하고 시스템자체를 벨런스 평등화하게 해주세여 그러면 싸울이유없습니다 어차피 전투력시스템이기때문이죠 격투장과리오네스도 아이템효과를전혀 받지않고 말그대로 노말로 승부하는 시스템이죠 캐릭터 직업 특유의 장단점만 사용해서 이기는것방법이죠 체력과 무기와방어구 장신구만 허용 하고 강화와각인만 제외 하고
오직컨트롤만 잡는거죠 유저와유저간들의 전투력때문에 싸울필요없죠 랜덤으로 상대방을 정해주지말고 전투력은 제외하고 상대방과상대방의 장비와장신구만 공유해서 정해지고 장비등급도 심연하고 심연 극신화하고 극신화 신화하고 신화 전설하고 전설 끼리 싸우는 시스템을 만드는거죠 격투시스템 등급과순위만 올라가는거죠 마지막으로 길드간의 전투시스템 더확장해서 전쟁시스템을 만드는거죠

국가탄생
전쟁시스템
서버간의 1위~ 5위가 왕이되고 6위~ 10위가 대영주 11위 ~15위 영주 되면서 나머지 순위는 다 군사가 되어서 싸우는시스템
칼페온 세렌디아 발레노스 메디아 발렌시아 5국가 형식

왕의특권 :강제징병시스템 전쟁선포시스템 약탈금 회수시스템 버프시스템

(장군)대영주의특권: 선별시스템 작전시스템

(장교)영주의특권:인원시스템

월드보스습격
해당된 월드보스가 던전말고 월드보스 필드에 난입 던전보다2배 강해짐 월드몬스터와 필드보스몬스터들이 습격 국가간에 월드보스 등장과필드보스 등장 국가유저간 협동시스템 무기는 공성전 무기 사용 아이템얻기 순위시스템 양도시스템 만약 이아이템이 가지고있으면 다른사람이 갖는시스템
이아이템 없고 순위가높으면 얻는시스템 아이템 진심연 방어구 무기 장신구 연금석드랍 강화가능 판매불가능
하이라이트 공허무기 나머지방어구 나머지 공허연금석드랍
강화가능 판매불가능

여기에 검은사막온라인 모바일 거래소시스템 수수료 무료또는 5% 였으면좋겠습니다





2019-06-09 07:57
휴면명7059044 2019-06-11 11:08
말귀를 못알아듣네ㅜㅉㅉ
2019-06-11 11:08
디스 2019-06-07 22:22
...민심 달랜다고 공지이제 띠우네... 늦었어
2019-06-07 22:22
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